Jest rok 1942. Koniec lata. Na ulicach okupowanej Warszawy panuje terror. Polskie Państwo Podziemne rozbudowuje swoje struktury i prowadzi szeroką działalność konspiracyjną. Gracze wcielają się w postać Jana Karskiego - emisariusza Polskiego Państwa Podziemnego. Poruszając się w przestrzeni miejskiej Warszawy i rozwiązując różnorodne zadania zdobywają informacje dotyczące Polskiego Państwa Podziemnego i sytuacji ludności żydowskiej. Fabuła gry wykorzystuje fragmenty „Tajnego Państwa”. Gra przeznaczona jest dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych. Gracze startują w 4-5 osobowych zespołach, które muszą mieć naładowany smartfon lub tablet z dostępem do Internetu (gra wykorzystuje technologię mobilnych stron internetowych).